8 апреля в рамках 27-й межвузовской студенческой научной конференции «Студент — исследователь — учитель» (Секция «Актуальные вопросы теории и практики перевода») состоялся мастер-класс «Использование The Video Game Dialogue Corpus для извлечения вербальной составляющей видеоигровых текстов с целью машинного обучения». В мастер-классе под руководством доцента кафедры перевода Кустовой Ольги Юрьевны и студента магистратуры Глеба Полтавца (магистерская программа «Цифровая лингвистика») приняли участие преподаватели и обучающиеся различных образовательных программ института иностранных языков, а также преподаватели и студенты Минского государственного лингвистического университета (Республика Беларусь). Всех участников объединил интерес к исследованиям видеоигровых текстов, процессам локализации цифровых продуктов, цифровым технологиям в лингвистике и переводоведении. Мероприятие было проведено с целью апробации механизмов междисциплинарной интеграции при разработке содержания современной магистерский программы (внутренний грант РГПУ им. А. И. Герцена; проект № 75-ВГ).